Postingan

Menampilkan postingan dari Juni, 2024

Implementasi Fitur Aplikasi Alfamind

Gambar
PPB I - EAS Implementasi Fitur Aplikasi Alfamind      Nama :Michael Ariel Manihuruk      NRP : 5025201158      Kelas : PPB-I       Pada Evaluasi Akhir Semester (EAS) kali ini, saya akan mencoba mengimplementasikan beberapa fitur dari aplikasi Alfamind. Fitur pertama yang akan saya buat adalah splash screen, yang berfungsi untuk menampilkan ciri khas utama dari aplikasi Alfamind dan memberikan kesan pertama yang menarik bagi pengguna. Setelah itu, pengguna akan diarahkan ke fitur autentikasi aplikasi. Di sini, pengguna yang belum mendaftar akan diarahkan ke halaman sign up, sementara pengguna yang sudah terdaftar akan diarahkan ke halaman login. Setelah proses autentikasi akun selesai, pengguna akan masuk ke halaman homepage aplikasi, yang merupakan halaman utama dan menampilkan beberapa section dari penawaran produk yang tersedia. Selain itu, aplikasi ini juga menyediakan fitur pengkategorian produk serta penampilan detail produk yang akan dipesan, untuk memudahkan pengguna dalam menca

Membuat Aplikasi Flutter Music

Gambar
  PPB I - Tugas 13 Membuat Aplikasi Flutter Music      Nama :Michael Ariel Manihuruk      NRP : 5025201158      Kelas : PPB-I      Link Github :  Tugas 13     Hai semuanya !  Pada kesempatan ini, kita akan mencoba membuat aplikasi pemutar musik yang memungkinkan penggemar untuk terus mengikuti kabar terbaru dari artis favorit mereka. Aplikasi ini akan menampilkan foto dan deskripsi artis, daftar album lagu, serta komentar dari penggemar. Pengguna dapat melihat profil artis, mendengarkan lagu-lagu terbaru, dan membaca atau memberikan komentar. Berikut adalah beberapa kode program penting untuk pengembangan aplikasi ini.     Kode implementasi yang d igunakan untuk menampilkan halaman home.      Kode implementasi yang d igunakan untuk menampilkan halaman playlist.      Kode implementasi yang d igunakan untuk menampilkan halaman artist.      Selain itu, pada implementasi kali ini, aplikasi memiliki dua mode yaitu mode dark dan light. Adapun implementasinya dapat kita lihat melalui kode be

Membuat Aplikasi Flutter Namer App

Gambar
  PPB I - Tugas 12 Membuat Aplikasi Flutter Namer App      Nama :Michael Ariel Manihuruk      NRP : 5025201158      Kelas : PPB-I      Link Github : Tugas 12      Halo teman-teman! Kali ini, kita akan mencoba membuat sebuah aplikasi bernama Namer App. Berbeda dari tugas-tugas sebelumnya yang menggunakan Kotlin, aplikasi ini akan dikembangkan menggunakan framework Flutter. Namer App akan menghasilkan dua kata acak yang digabung menjadi satu kata. Selain itu, pengguna bisa menandai kata-kata acak tersebut sebagai favorit dan melihat daftar kata favorit yang sudah ditandai di halaman lain.     Adapun kode implementasi dapat dilihat sebagai berikut.     Demikian implementasi kali ini, hope you enjoy it guys!!!

ViewModel & State Dalam Compose dengan Aplikasi Unscramble

Gambar
  PPB I - Tugas 11 ViewModel & State Dalam Compose  dengan Aplikasi Unscramble      Nama :Michael Ariel Manihuruk      NRP : 5025201158      Kelas : PPB-I      Link Github :  Tugas 11     Halo semuanya, d alam tugas ini, digunakan aplikasi awal Unscramble, yaitu sebuah permainan di mana aplikasi menampilkan kata dengan huruf-huruf yang diacak dan pengguna harus menebak kata yang benar dari huruf-huruf tersebut. Jika pengguna menebak kata dengan benar, mereka akan mendapatkan poin, dan aplikasi juga memiliki fitur skip untuk mengubah soal. Penyelesaian tugas ini mengacu pada Google Codelab - ViewModel and State in Compose .     Adapun hasil implementasinya dapat dilihat dari kode berikut ini.

Siklus proses aktivitas di android melalui aplikasi dessert clicker

Gambar
  PPB I - Tugas 10 Siklus Proses Aktivitas di Android Melalui Aplikasi Dessert Clicker      Nama :Michael Ariel Manihuruk      NRP : 5025201158      Kelas : PPB-I      Link Github : Tugas 10      Dalam tugas ini, aplikasi awal Dessert Clicker digunakan untuk mempelajari siklus proses aktivitas dari pembuatan hingga penghancuran. Dessert Clicker adalah aplikasi yang memungkinkan pengguna membeli makanan penutup dengan mengklik layar. Penyelesaian tugas ini mengacu pada Google Codelab - Tahapan Siklus Proses Aktivitas .      Pertama-tama buka link https://github.com/google-developer-training/basic-android-kotlin-compose-training-dessert-clicker/tree/starter yang merupakan kode awal aplikasi, kemudian download ZIP dari branch starter. Ekstrak file .zip yang telah terdownload, pindahkan isi folder hasil ekstrak ke lokasi yang diinginkan, lalu buka Android Studio. Selanjutnya run aplikasi, maka akan terlihat tampilan awal aplikasi Dessert Clicker seperti gambar di atas. Aplikasi Dessert Cl